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Spore, jeu de simulation de la vie
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7 Avril 2001
Jean-Paul Baquiast

Art. Imaginaire

Une thèse sur les cyberpunks

"L'apport des récits cyberpunk à la construction sociale des technologies du virtuel" : voici le titre d'un mémoire de maîtrise en communication pour l'université de Montréal, écrit par André-Claude Potvin acp@cam.orge, que l'on trouvera sur le site http://www.cam.org/~acp/creations/recherche/problematique/index.html.

Le texte est lisible. A côté de développements sans grande originalité pour ceux qui connaissent la cybernétique et l'AI, on y trouve des considérations intéressantes sur les cyber-punks, le mouvement cyborg, la machine dans le corps et le corps dans la machine.

En voici la table des matières :
I - Le Cyberpunk : une introduction
1. Beatniks, hippies, punks : l'imaginaire social
2. La cybernétique, ou l'imaginaire technique. Les conférences Macy  Le nouveau paradigme de la communication  Cybernétique et pensée politique  Réappropriation publique des inventions  De l'importance de la morale
3. La science-fiction, ou l'imaginaire créatif

II - Les lectures du Cyberpunk
1. La lecture biologique : le corps physique
2. La lecture socio-politique : le corps social

III - Le Cyberpunk, haut-parleur d'une subjectivité nouvelle

© Automates Intelligents 2001

 

 

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