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Voici des univers qui conjuguent heureusement
la convivialité et le multi-partenariat en temps réel
permis par Internet, l'imagination souvent très artistique
des concepteurs et graphistes, l'attrait du jeu ... et l'occasion
de se faire des relations au sein de communautés. Ils peuvent
aussi donner matière à d'innombrables études
sur nos comportements conscients et inconscients. Dans la mesure
enfin où, non seulement ils persistent mais peuvent se développer
sans limites a priori (sauf le souci de rentabilité des éditeurs)
ils ouvrent des perspectives sur d'éventuels mondes futurs,
qui ne sont pas inutiles lorsque l'on constate avec quelle entêtement
un autre monde malheureusement aussi persistant, celui des chaînes
de télévision institutionnelles, cherchent à
nous endormir sous l'eau tiède.
Ceci dit, on conçoit bien que de nombreux esprits contestataires
dénient à Sony et autres vendeurs de CD et de contenus
le monopole de l'accès à l'imaginaire créatif.
L'intérêt des techniques nouvelles du multi-média
et du virtuel aujourd'hui, est que, précisément, ceux
qui veulent créer des mondes en rupture peuvent toujours
s'y essayer, sans s'y ruiner.
Nous serons bientôt, si tout va bien, en présence d'"agents
génétiques" se livrant à d'intéressantes
compétitions darwinienne. Les plus exigeants des critiques
devraient y trouver leur compte.