SpirOps est un outil de production efficace
il est basé sur une méthode de
conception originale qui simplifie le travail
à réaliser
il permet une capitalisation très importante
et économise beaucoup de travail
SpirOps respecte les contraintes ressources
Il gère de manière intelligente
le temps machine mis à sa disposition
Il gère au mieux la mémoire qui
lui est allouée
Il propose des optimisations innovantes (comme
le niveau de détail comportemental)
SpirOps permet de concevoir des modèles décisionnels
évolués
Adaptatifs
Planificateurs
Pour
en savoir plus
Courriel : AxelBuendia@spirops.com
Tél : 06 24 34 47 91
[ +33 (0) 624344791 pour les appels depuis l'étranger]
L'IA et les simulations
Vers une simulation comportementale plus réaliste
Personnalisation
Des modèles identiques mais des personnalités
différentes
Des comportements différents liés aux
personnalités, aux émotions
De la vie
Emotions
Comportement coopératif
Comportement d'opposition
Adaptation
Mémoire
Une méthode de conception
accessible
"Diviser pour régner"
Une conception décomposée
Concevoir le traitement de chaque sous problème indépendamment
Centre d'intérêt = module de traitement
d'un seul sous problème : il apporte une solution locale
Motivation et Opportunité
Concurrents : lors de la production, chacun est conçu séparément
Coopérants : lors de l'utilisation, le système détermine la meilleure
solution globale à partir des solutions locales
Une intégration simplifiée
Intégration dans la chaîne de production :
Les concepteurs posent les bases des modèles (40%)
Les scripteurs les terminent et les afinent (50%)
Les programmeurs interfacent SpirOps avec la simulation (10%)
Interfaçage aisé :
Vers la simulation : les actuateurs et leurs paramètres
Depuis la simulation : les percepteurs
Depuis les informations vers les actions : les blocs de traitement
Calculer les motivations des centres d'intérêt
Importance de la personnalité : influence sur le choix du comportement
Importance des émotions : influence sur le choix du comportement
Calculer les opportunités correspondant aux différents
actuateurs et centres d'intérêt
Calculer les différents paramètres pour
les actuateurs
Importance des émotions : paramètres différents
donc comportements différents
Chaque paramètre permet de décrire l'action à
entreprendre
Un outil à l'écoute
des contraintes (CPU - Mémoire)
Un modèle qui s'adapte automatiquement
au temps CPU alloué
La simulation peut l'interrompre n'importe quand
grâce à un compte CPU consommé
par les blocs de traitement
grâce à une fonction d'arrêt
l'agent affiche quand même un comportement
valable
Le système est capable de reprendre son raisonnement
le raisonnement peut se poursuivre sur plusieurs
cycles
les décisions sont de plus en plus précises
et optimales
Un modèle adapté aux besoins
Econome en temps machine
Factorisation des calculs
Niveau de détail comportemental
Econome en mémoire
Partage des modèles par plusieurs agents
Mémoire allouée lors de la conception
et gérée par le modèle automatiquement
Adapté à tous types de projets
Multiplateformes
Extensible via un SDK orienté objet
Des modèles en avance
sur leur temps
Des comportements cohérents
Une solution globale est déterminée,
tenant compte de tous les sous problèmes
Des comportements stables, sans oscillations
L'opportunité converge en fonction de
la proximité
La motivation intègre la personnalité
et les émotions de l'agent
Un mécanisme de Satiété
permet de faire durer les actions dans le temps
Des comportements adaptatifs
Des agents capables de modifier leur comportement
en fonction d'expériences vécues
Une adaptation très contrôlée
: pas de modifications incontrôlées
Une adaptation dynamique, dépendante du jugement
qu'il porte sur son vécu
Des agents dotés de mémoire et
capables de s'en servir
Mémoriser des informations pertinentes
Cartographie
Enchaînements de situations
Utiliser ces informations pour un raisonnement anticipateur
Planification dynamique du déplacement
Raisonnement sur le terrain
Anticipation stratégique de l'adversaire
Exemple de conception
d'un modèle décisionnel simple
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ici
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