Automates
Intelligents utilise le logiciel
Alexandria.
Double-cliquez sur chaque mot de cette page et s'afficheront
alors définitions, synonymes et expressions constituées
de ce mot. Une fenêtre déroulante permet aussi
d'accéder à la définition du mot dans une
autre langue.
L'Institut
International du Multimedia de Paris a organisé pour la 2e année,
sous la responsabilité de son directeur Jean Claude Heudin, une
série de conférences scientifiques internationales sur le thème
des mondes virtuels. Ces conférences se sont tenues à Paris les
5/7 juillet 2000. Les textes (abstracts et textes intégraux) sont
disponibles sur le
site de l'éditeur Springer ainsi que sous forme écrite: Jean
Claude Heudin, Virtual Worlds. LNAI 1834, Springer 2000. Comme la
première conférence (VW1998. http://www.virtual-worlds.net/),
celle-ci a donné la parole à de nombreuses équipes de recherche,
travaillant dans les différents domaines de la réalité virtuelle
et, à un moindre degré, de la vie artificielle (laquelle, rappelons-le,
est plus particulièrement orientée vers la réalisation d'animats
évolutifs). Il n'est pas question ici de résumer toutes les contributions.
Nous conseillons vivement aux lecteurs intéressés souhaitant se
faire une idée de l'état de l'art, de se rendre sur le site et de
parcourir les différents articles. Certains sont réservés aux spécialistes,
nécessitant une formalisation mathématique minimum. Mais tous présentent
des résumés ou des paragraphes qui donnent aux non-spécialistes
la possibilité de comprendre l'intérêt du programme présenté et
de mieux en envisager les applications potentielles. Notons également
la mention de sites Internet et d'adresses électroniques, très utiles
pour compléter l'information.
Vous trouverez ci-dessous quelques commentaires relatifs aux
présentations qui nous paraissent les plus intéressantes
à évoquer dans le cadre de cette revue.
Malgré leur intérêt, nous ne présentons
pas ici les articles portant sur les technologies et outils. Nous
ne mentionnerons pas non plus les cas illustrant la simulation de
mouvements, de figures, d'expressions faciales, etc., qui intéressent
plus particulièrement les réalisateurs de jeux électroniques
et images de synthèse (voir par exemple les effets spéciaux
du film "L'homme sans ombre"). Enfin, nous ne citons pas la présentation
de modèles transformistes intéressant des animats
ou équivalents. Ce dernier domaine de recherche sera étudié
dans un prochain numéro de notre Revue.
Conférences et salles d'exposition virtuelles. Cas
tirés de deux manifestations de Contact
Consortium, Avatar99 et Avatars99 http://link.springer.de/link/service/series/0558/bibs/1834/18340001.htm
: cet article fait un tour d'horizon de l'état de l'art aujourd'hui,
et des perspectives possibles, notamment avec l'Internet. CCon
ne dissimule pas l'enjeu: coloniser le cyber-espace avec des avatars
et des contenus. L'article présente également
des exemple d'applications. Celles-ci, outre leur intérêt
dans le domaine commercial et l'enseignement, nous paraissent utilisables
pour organiser des réunions de travail ou des débats
publics sur des thèmes économiques ou politiques.
Il y a là pensons-nous l'esquisse de nouveaux outils pour
l'Internet démocratique de demain. Voir aussi le site de
DigitalSpace
Corporation
HutchWorld: lessons learnedhttp://link.springer.de/link/service/series/0558/bibs/1834/18340012.htm
: il en est de même de ce programme, qui permet à
des malades distants de travailler et de s'informer ensemble.
De nombreuses autres applications de ce type sont évidemment
envisageables dans la vie sociale.
Organisation et visualisation des savoirs implicites dans les
communautés virtuelleshttp://link.springer.de/link/service/series/0558/bibs/1834/18340024.htm
: l'article est technique, mais l'idée est très intéressante:
comment structurer et communiquer aux membres d'une communauté
les savoirs implicites portés par lesdits membres?
Vers l'art vivant (Towards Alive Art) http://link.springer.de/link/service/series/0558/bibs/1834/18340171.htm
: les auteurs, du laboratoire Artificialia http://www.artificialia.com/
font une longue mais très intéressante présentation
des possibilités offertes aux artistes dans un monde où
les créations artistiques virtuelles évolueraient
comme des êtres vivants, en fonction des réactions
du public et de la compétition avec d'autres oeuvres.
Iceborg 5MEET factoryhttp://link.springer.de/link/service/series/0558/bibs/1834/18340192.htm
: il s'agit d'une plate forme multiusages permettant de créer
des communautés virtuelles en ligne, autour de jeux ou autres
activités. Là encore, les applications sociales et
citoyennes apparaissent innombrables.
Theatre of memory (musée contemporain) http://link.springer.de/link/service/series/0558/bibs/1834/18340205.htm
: l'idée est de construire des architectures (au sens de
l'édifice) virtuelles adaptées à la présentation
de nouveaux contenus artistiques ou intellectuels. Ici est présenté
un musée appelé Chambre des Trésors. Cette
démarche pourra être reprise lorsqu'il s'agira de mettre
en valeur et rendre accessibles bien d'autres créations humaines
ou naturelles.
Synthétiseur d'expression à partir de texte (Text-to-audiovisual
speech Synthesizer) http://link.springer.de/link/service/series/0558/bibs/1834/18340256.htm :
des textes devant être dits par une figure de synthèse
génèrent les expressions correspondantes. Cette technique
sera de plus en plus utilisée, pour rendre par exemple des
textes complexes plus facilement compréhensibles par les
personnes accédant à un terminal. Outre l'information
et l'enseignement, on pensera par exemple au guichet électronique...