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http://www.laval-virtual.org/html/concours/trophees.html
Compétition unique par son ampleur, les Trophées
Laval Virtual récompensent les meilleurs réalisations
utilisant la Réalité Virtuelle.
Cette année, 29 entreprises ou particuliers ont participé
à ce concours (certains concurrents présentant plusieurs
dossiers), réparti selon sept domaines:
-
Architecture et Design
-
Art et Culture
-
Automobile, aéronautique et transport
-
Commerce et distribution
-
Ingénierie, design industriel et simulation
-
Jeux vidéos et attractions
-
Science et éducation
Les prix ont été décernés
le 17 mars lors d'une cérémonie donnée au Château
de Laval, après examen et évaluation de dossiers par
le Jury(1), sur les critères
suivants : nouveauté, esthétisme, originalité,
qualité de la réalisation, interactivité, techniques
et technologies utilisées.
Les
Lauréats
Architecture et design

Laurent Billat, infographiste,
pour la réalisation "Résidence Château vert",
avec la participation de la société IMASUD : il s'agit,
à partir des plans d'architecte, de la reconstitution d'une
résidence deux ans avant sa construction aux environs de
Marseille. Celle-ci permet de visualiser en temps réel et
en 3D (à partir d'un moteur de rendu 3D temps réel
issu d'un jeu vidéo), l'ensemble de la résidence,
de jour, de nuit, avec ou sans visiteurs. Ceci constitue un outil
prometteur d'aide à la vente pour les promoteurs immobiliers
car cette réalisation permet de se rendre compte des couleurs
exactes, des dimensions et des volumes de chaque bâtiments
ou éléments de la résidence, de voir la vue
que l'on aura d'une fenêtre précise ou d'un balcon...
En savoir plus : http://www.imasud.com/GRAPHX/s_nouvconst.htm.
Art et culture

Catherine Nyeki, artiste, pour "Micros Univers"
(réalisé avec Marc Denjean) :
composée de sculptures virtuelles animées
et sonores, cette uvre propose une perception expérimentale
fondée sur le concept de scénographie picturale intéractive.
La surface de l'écran se compose et se recompose au gré
des interprétations des spectateurs. L'espace devient une
scène particulière dans laquelle "l'inter-acteur"
manipule des objets, les fait danser, les mémorise et les
combine. La perception passe par l'expérience, le sensible,
le tactile. Manipuler l'image revient à l'animer.
En savoir plus : http://www.nyeki.com
(site en construction)
- Mention spéciale :

André Brogi,
du X Lab (Laboratori Digitale - Italie) : Système de données
pour le "Composanto Monumentale" de Pise. Cette réalisation
permet de se promener virtuellement en temps réel dans les
différents bâtiments, de voir les différentes
fresques repositionnées sur les murs et d'obtenir toute information
utile sur les oeuvres d'arts exposées.
En savoir plus : http://www.xlab.it/virtual/INDEX1.html
Automobile, aéronautique
et transports
Jérémy Carrie, ingénieur 3D chez Online
Service, pour sa simulation d'une base de lancement d'engins spatiaux.
En savoir plus : http://www.online-service.fr/multimedia/simuler.htm
- Mention spéciale :
Olivier Boulanger, Project Manager chez Renault, pour la
réalisation "ANIREEL" : introduction d'un véhicule
virtuel dans un décor réel. Mise en scène de
la nouvelle Vel Satis de Renault dans les rues de Paris.
Commerce et distribution

Laure Lambert, infographiste chez Sparx
(studio d'animation 3D et d'effets spéciaux numériques
innovants),
pour la réalisation du film cinéma "Thomas est
amoureux" (images de synthèse).
En savoir plus : http://www.sparx.com/sparx.htm
Ingénierie, Design
industriel et Simulation

Hirokazu Kato, professeur associé à
l'université d'Hiroshima
(Hiroshima City University), pour la réalisation "Magic Paddle"
:
outil de réalité augmentée pour la manipulation
virtuelle d'objets. exemple d'application : des meubles virtuel
en 3D (voir photo) sont extraits d'un catalogue grâce à
une palette puis déposées dans un décor virtuel,
simplement en les laissant glisser de la palette.
En savoir plus : http://onyx.sys.im.hiroshima-cu.ac.jp/people/kato/
lire aussi : "Magic Paddle : A tangible augmented reality interface
for object manipulation", par T. Kawashima, K. Imamoto, H. Kato,
K. Tachibana, M. Billinghurst, in the Proceedings on the Second
International Symposium on Mixed Reality (ISMR2001), pp.194-195
(2001) : http://onyx.sys.im.hiroshima-cu.ac.jp/people/kato/publications/c-01.ismr2001.1.pdf
Jeux vidéos et attractions

Eric Mallet, directeur de production
chez Cryo, pour les animations, l'ambiance et les reconstitutions
proposées dans le jeu "Egypt 2".
En savoir plus : http://www.egypt2-game.com/
et http://www.cryo.fr
- Mention spéciale :
Coralie Sevin, responsable de la Coordination marketing chez
Ubi Soft, pour "Conflict zone", en particulier pour l'intelligence
artificielle présente dans ce jeux, basée sur un moteur
original (le DirectIA), obligeant à modifier les tactiques,
l'adversaire apprenant votre façon d'agir d'une mission à
l'autre. L'ordinateur sait évaluer les types d'attaques que
vous essayez et, suivant vos comportements précédents,
agit en conséquence.
En savoir plus : http://www.ubisoft.qc.ca/nos_jeux/conflict_zone/conflict_zone.htm
Science et éducation

Tetsuro Ogi , chercheur à
l'Université de Tokyo, pour son "Haptic Gear", dispositif
portable de retour de force, utilisable en réalité
virtuelle.
En savoir plus : http://www.cyber.rcast.u-tokyo.ac.jp/mvl2/
- Mention spéciale :
Jean-Christophe Mollaret, Electricité de France, pour
"La maison du futur" : représentation en réalité
virtuelle d'une maison du futur avec découverte interactive
des technologies de l'électricité dans la maison de
demain.
En savoir plus : http://www.simteam.com/?http://www.simteam.com/...
Prix spéciaux :
Prix de la Ville de Laval : Tetsuro Ogi, pour "Haptic
Gear",
Grand Prix du Jury : Hirokazu Kato, pour "Magic Paddle",
Trophée Laval Mayenne Technopole : Catherine Nieky,
pour "Micros Univers".
Notons également que trois compétitions
étudiantes ont eu lieu pendant les journées Laval
Virtual :
-
le Challenge Robots Virtuels, épreuve où
il faut réaliser (en temps limité : 31 heures)
un robot virtuel en images de synthèse, selon un cahier
des charges prédéfini,
-
Le concours Laval Virtual, consistant à
créer et présenter une réalisation sur
le thème "Personnages virtuels et marionnettes interactives,
-
Le Prix Laval-Web-3D, épreuve en temps
limitée (31 heures) consistant à imaginer, programme,
animer un objet ou un univers 3D interactif accessible au Web
(1)
Présidé
par Olivier Lapidus, couturier inventeur
du futur, le jury comprenait : François d'Aubert, Député-Maire
de Laval, ex-ministre de la Recherche et créateur des premières
rencontres internationales de la réalité virtuelle ;
Jean-Paul Baquiast,
Rédacteur en chef de la Revue et du site Automates intelligents
; Gilles Bregant, Sous-directeur des programmes et de la prospective,
Direction Générale de l'industrie des technologies de
l'information et des postes ; Patrick Corsi, consultant NTIC, Commission
Européenne ; Philippe Fuchs, Professeur à l'Ecole des
Mines de Paris ; Marc Heitz, Product Marketing Manager, RealViz ;
Guy Le Bras, Directeur de Laval Mayenne Technopole, VPt Laval Virtual
; Alain Lioret, Journaliste à Pixel Magazine ; Christophe
Jacquemin, Rédacteur en chef de la Revue et du site Automates
intelligents ; Jean Segura, Journaliste spécialisé en
réalité virtuelle ; Bernard Taravel, Directeur d'Istia
Innovation, Université d'Angers, VPt Laval Virtual .
© Automates Intelligents 2001